Tiny Monolith
Null-G se joue hors ligne sans aucun compte. Dès que vous jouez en ligne ou que vous achetez des crédits, un compte de jeu est créé sur nos serveurs. Ce compte ne contient ni votre nom, ni votre adresse e-mail, ni vos coordonnées bancaires : nous ne les recevons jamais.
Le jeu ne contient ni publicité, ni traqueur publicitaire, ni mesure d'audience, ni rapport de plantage. Aucune donnée n'est vendue ni cédée. Nous ne conservons aucune adresse IP.
Le compte est créé automatiquement, sans formulaire. Il tient sur un identifiant tiré au hasard et un secret conservé sur votre appareil ; nous n'en gardons qu'une empreinte cryptographique, jamais le secret lui-même.
| Donnée | Pourquoi |
|---|---|
| Identifiant de compte (aléatoire) | Vous reconnaître d'une session à l'autre |
| Empreinte du secret d'appareil | Vérifier que c'est bien votre appareil |
| Pseudo (14 caractères, libre) | Vous désigner aux autres joueurs |
| Portrait choisi | Votre vignette en salle d'attente. C'est un identifiant du catalogue du jeu, jamais une image que vous téléversez |
| Dates de création et de dernière visite | Effacer les comptes ouverts pour rien |
| Crédits, achats, cosmétiques possédés | Vous rendre ce que vous avez acheté |
| Points et date de chaque partie terminée | Votre niveau et votre progression. Le détail des parties n'est pas conservé |
Le pseudo est libre et n'est pas vérifié. N'y mettez pas votre nom, votre âge, votre adresse ou quoi que ce soit que vous ne voudriez pas voir affiché aux autres joueurs.
Base légale : exécution du contrat qui nous lie lorsque vous utilisez le jeu en ligne (art. 6.1.b du RGPD).
La connexion Play Games est facultative. Elle sert à une seule chose : retrouver votre compte si vous changez d'appareil ou réinstallez le jeu.
Quand vous l'activez, Google nous remet un code à usage unique que notre serveur échange contre votre identifiant de joueur Play Games. C'est le seul élément que nous lisons et le seul que nous conservons. Nous ne demandons aucune autorisation d'accès à votre compte Google : ni votre adresse e-mail, ni votre nom, ni votre photo Google ne nous sont transmis, et le jeton d'accès n'est jamais enregistré.
Les achats passent par Google Play. Nous n'avons accès à aucun moyen de paiement : Google encaisse, nous ne recevons qu'un justificatif d'achat à vérifier.
Notre serveur interroge Google pour s'assurer que l'achat a bien été payé, puis crédite votre compte. Nous conservons alors le jeton d'achat fourni par Google, le montant crédité et la date. Le jeton est conservé sans limite de durée, et pour une raison précise : c'est lui qui nous empêche de créditer deux fois le même achat. Il ne permet pas de remonter à votre identité.
Aucun intermédiaire de facturation n'est utilisé. Base légale : exécution du contrat (art. 6.1.b) et obligations comptables (art. 6.1.c) pour la conservation.
Le serveur de parties est séparé du serveur de comptes et n'écrit rien sur disque : tout vit en mémoire et disparaît à la fin de la partie. Il ne connaît ni votre compte, ni vos achats, ni votre identifiant Google.
Pendant une partie, les autres joueurs voient votre pseudo, votre portrait, votre niveau, votre vaisseau et votre arme secondaire, ainsi que vos éliminations et vos morts au tableau des scores.
Il n'y a pas de discussion écrite entre joueurs : le seul texte que vous pouvez adresser aux autres est votre pseudo.
Vos réglages, la disposition du tableau de bord, votre vaisseau, vos cosmétiques et une copie de votre compte sont enregistrés dans le stockage local du jeu. Ils ne nous sont pas transmis, en dehors de ce qui est décrit plus haut.
La sauvegarde automatique d'Android est active : si vous l'avez activée sur votre téléphone, Google peut inclure ces données dans votre sauvegarde et les restaurer sur un appareil neuf. Cette sauvegarde appartient à votre compte Google, pas à nous, et nous n'y avons pas accès.
Nos deux serveurs sont hébergés par Hetzner Online GmbH, dans son centre de données d'Helsinki, en Finlande, donc au sein de l'Union européenne. Aucune donnée de compte n'est transférée hors de l'Union.
Un compte ouvert par le jeu mais jamais utilisé, sans pseudo choisi, sans partie déclarée et sans achat, est supprimé automatiquement après sept jours. Un compte qui a servi est conservé tant que vous ne demandez pas son effacement, afin que vous puissiez le retrouver et récupérer vos achats.
Nos sous-traitants sont Google Ireland Ltd. et Google LLC (connexion Play Games, facturation) et Hetzner Online GmbH (hébergement).
Vous disposez d'un droit d'accès, de rectification, d'effacement, de limitation, d'opposition et de portabilité sur ces données.
Vous pouvez supprimer votre compte depuis le jeu, dans Paramètres → Profil → Supprimer le compte : tout est effacé sur-le-champ, sur l'appareil comme sur nos serveurs. Si vous avez désinstallé le jeu, écrivez à tinymonolithapps@gmail.com en indiquant votre pseudo ; nous répondons sous 30 jours. Le détail est sur la page supprimer son compte.
Désinstaller le jeu efface les données de votre appareil, mais pas le compte conservé sur nos serveurs : c'est la suppression, et elle seule, qui l'emporte.
Vous pouvez également introduire une réclamation auprès de la CNIL.
Le jeu n'est pas destiné aux enfants de moins de 13 ans et ne collecte sciemment aucune donnée les concernant.
Toute évolution de cette politique est publiée sur cette page, avec une date de mise à jour actualisée.
Null-G can be played offline with no account at all. As soon as you play online or buy credits, a game account is created on our servers. That account holds no name, no email address and no payment details: we never receive them.
The game contains no advertising, no ad trackers, no analytics and no crash reporting. No data is sold or shared. We keep no IP addresses.
The account is created automatically, with no form to fill in. It consists of a random identifier and a secret kept on your device; we only store a cryptographic fingerprint of that secret, never the secret itself.
| Data | Why |
|---|---|
| Account identifier (random) | To recognise you between sessions |
| Fingerprint of the device secret | To check the request comes from your device |
| Nickname (14 characters, free text) | To identify you to other players |
| Chosen portrait | Your lobby thumbnail. It is an identifier from the game's catalogue, never an image you upload |
| Creation and last-seen dates | To delete accounts opened for nothing |
| Credits, purchases, owned cosmetics | To give you back what you paid for |
| Points and date of each finished match | Your level and progression. Match details are not kept |
The nickname is free text and is not screened. Do not put your real name, age, address or anything you would not want shown to other players.
Legal basis: performance of a contract (GDPR art. 6.1.b).
Play Games sign-in is optional. It serves one purpose: recovering your account when you change device or reinstall the game.
When you enable it, Google gives us a single-use code that our server exchanges for your Play Games player identifier. That is the only field we read and the only one we store. We request no access scope on your Google account: your email address, your name and your Google picture are never sent to us, and the access token is never saved.
Purchases go through Google Play. We have access to no payment method: Google takes the payment, we only receive a receipt to verify.
Our server asks Google to confirm the purchase was paid, then credits your account. We then keep the purchase token issued by Google, the amount credited and the date. The token is kept indefinitely, for one specific reason: it is what prevents us from crediting the same purchase twice. It cannot be used to identify you.
No billing intermediary is used. Legal basis: performance of a contract (art. 6.1.b) and accounting obligations (art. 6.1.c) for retention.
The match server is separate from the account server and writes nothing to disk: everything lives in memory and is gone when the match ends. It knows nothing of your account, your purchases or your Google identifier.
During a match, other players see your nickname, portrait, level, ship and secondary weapon, along with your kills and deaths on the scoreboard.
There is no text chat between players: the only text you can send to others is your nickname.
Your settings, dashboard layout, ship, cosmetics and a copy of your account are stored in the game's local storage. They are not sent to us beyond what is described above.
Android's automatic backup is enabled: if you have turned it on for your phone, Google may include this data in your backup and restore it onto a new device. That backup belongs to your Google account, not to us, and we cannot access it.
Both our servers are hosted by Hetzner Online GmbH, in its Helsinki data centre, in Finland, within the European Union. No account data is transferred outside the Union.
An account opened by the game but never used, with no nickname chosen, no match reported and no purchase, is deleted automatically after seven days. An account that has been used is kept until you ask for its deletion, so that you can recover it and your purchases.
Our processors are Google Ireland Ltd. and Google LLC (Play Games sign-in, billing) and Hetzner Online GmbH (hosting).
You have the right to access, rectify, erase, restrict, object to and port this data.
You can delete your account from within the game, under Settings → Profile → Delete account: everything is erased immediately, on the device and on our servers. If you have uninstalled the game, write to tinymonolithapps@gmail.com with your nickname; we answer within 30 days. Full details on the delete your account page.
Uninstalling the game clears the data on your device, but not the account held on our servers: only deletion does that.
You may also lodge a complaint with your data protection authority (in France, the CNIL).
The game is not directed at children under 13 and does not knowingly collect any data about them.
Any change to this policy is published on this page, with an updated date.